哈尔滨PHP培训

UI/UE全链路设计师 高薪就业课程大纲

第一部分 PS软件基础

第一章 PS基础工具

1、学习内容介绍; 2、基础操作学习; 3、图层面板; 4、选区工具; 5、变换工具; 6、移动工具; 7、物体对齐与分布

第二章 抠图工具


1、PNG格式认识; 2、套索工具组; 3、魔棒工具组; 4、快速选择工具组; 5、魔术橡皮擦; 6、选择主体工具组; 7、钢笔工具

第三章 形状工具

1、形状工具使用; 2、形状的布尔运算; 3、形状基础造型学习; 4、形状填充描边属性学习; 5、剪切蒙版

第四章 文字工具

1、文字工具使用; 2、路径文字的添加; 3、画笔工具; 4、笔刷定义与使用

第五章 调色命令

1、颜色模式认识; 2、调整图层使用; 3、色相饱和度工具; 4、曲线色阶工具; 5、色彩平衡工具; 6、颜色查找工具; 7、反向取色工具; 8、Camera Raw工具

第六章 蒙版&混合工具

1、蒙版使用操作 2、选区与蒙版配合操作; 3、画笔编辑蒙版操作; 4、蒙版编辑与移动; 5、混合模式讲解(叠加、柔光、正片叠底、滤色、颜色)

第七章 图层样式

1、混合颜色带使用; 2、投影&内阴影; 3、内发光&外发光; 4、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加; 5、斜面与浮雕

第八章 滤镜

1、智能滤镜; 2、液化滤镜; 3、镜头校正; 4、消失点工具; 5、模糊&模糊画廊; 6、锐化工具; 7、扭曲工具; 8、渲染工具; 9、滤镜库

第九章 通道抠图

1、通道认识; 2、通道抠图操作; 3、3D功能学习

第十章 修复工具

1、污点修复画笔工具; 2、仿制图章工具; 3、商业磨皮技法; 4、裁剪工具组; 5、去水印技法; 6、证件照排版; 7、操控变形;

第二部分 AI软件基础

第一章 AI基础及绘图


1、illustrator操作界面认识; 2、文件基本操作; 3、选择工具组; 4、基础图形工具组; 5、吸管工具及图形填充与描边; 6、直线工具组; 7、对齐与分布; 8、钢笔和铅笔工具组; 9、画板工具;

第二章 对象编辑与颜色

1、旋转工具和镜像工具; 2、比例缩放工具和自由变形工具; 3、对象的锁定与解锁; 4、颜色与渐变; 5、画笔工具; 6、路径查找器;

第三章 混合 封套与变换面板

< 1、渐变网格与封套扭曲; 2、混合工具与选项; 3、变形系列工具; 4、路径编辑; 5、变换面板; 6、符号喷枪系列工具; 7、橡皮擦工具组;

第四章 文本编排与3D应用

1、文字工具与字符面板; 2、蒙版应用; 3、图片链接与嵌入; 4、图像描摹; 5、3D应用与案例; 6、图层面板;

第三部分 创意手绘

第一章 平面构成

1、课程介绍及意义; 2、绘画的表现形式; 3、平面构成点线面; 4、点线面组合训练;

第二章 透视、光影与素描

1、光影原理; 2、一点透视; 3、两点透视; 4、素描分类; 5、素描关系; 6、排线方式与技巧; 7、光影三面五调; 8、明暗素描绘画技巧;

第三章 手绘字体设计

1、手绘字体用途; 2、造字准则; 3、手绘字体造字法; 4、字体组合; 5、商用案例; 6、优秀字体标准;

第四章 手绘套系图标

1、图标概念; 2、图标类型; 3、平面图标与扁平化图标区别; 4、手绘套系图标;

第五章 手绘写实图标

1、手绘写实图标; 2、画出写实ICON图标; 3、手绘写实图标系列案例;

第六章 手绘表情

1、卡通表情延展性与应用方向; 2、人脸比例; 3、卡通脸型规律; 4、五官绘画技巧; 5、表情特征; 6、手绘表情; 7、表情绘制;

第七章 人物形象

1、人物形象风格分类; 2、人物比例要素; 3、人物绘画规律; 4、人物绘制; 5、手绘卡通人物系列案例;

第八章 卡通形象

1、卡通风格分类; 2、卡通形象用途; 3、卡通形象绘制; 4、手绘卡通形象案例;

第四部分 设计进阶

第一章 字体的属性与排版

1、字体设计的意义; 2、字体的发展史; 3、常用字体与字体属性; 4、字体排版原则与技巧;

第二章 字体变形与效果

1、造字准则; 2、字体版式; 3、造字方法;

第三章 色彩构成

1、色彩基本属性; 2、色彩视觉效应; 3、色彩心理学; 4、配色技巧; 5、配色误区;

第四章 版式设计

1、版式设计概述; 2、版式设计-排版样式; 3、版式设计-注意事项; 4、黄金分割比例; 5、常见构图方式; 6、设计流行趋势;

第五部分 平面设计

第一章 品牌LOGO设计

1、什么是LOGO; 2、标志设计的意义; 3、LOGO常用形式; 4、LOGO创意方式; 5、LOGO的思路流程; 6、LOGO元素提取; 7、表现形式; 8、LOGO设计的禁忌;

第二章 名片设计与输出

1、名片分类; 2、纸张材质; 3、构成元素; 4、名片规格与尺寸; 5、名片印刷与工艺; 6、隐藏字符; 7、名片输出需注意的问题;

第三章 户内及户外广告

1、室内广告及室外广告形式种类分析; 2、输出方式; 3、材质分类; 4、烤漆字、亚克力及发光字制作流程; 5、实际案例制作;

第四章 画册设计

1、什么是画册; 2、画册制作的流程; 3、画册常规尺寸; 4、画册纸张材质; 5、画册后期工艺; 6、画册装订; 7、画册P数算法; 8、精装画册特点; 9、排版原则; 10、画册字体应用; 11、衬纸与扉页拉页的认识、印刷流程; 12、PS印刷制版;

第六部分 商业摄影

第一章 摄影理论

1、学习摄影的意义; 2、单反相机介绍; 3、曝光三要素:光圈、快门、感光度; 4、对焦; 5、认识测光标尺及常用参数; 6、拍摄模式:手动模式、光圈优先、快门优先、手动模式; 7、白平衡; 8、构图; 9、摄影布光; 10、镜头分类; 11、常用附件; 12、电商产品拍摄要求; 13、常见类目产品布光; 14、网店商品照片特点;

第二章 摄影实训

1、引闪灯、常亮灯及拍摄箱的用法及场景搭建; 2、熟悉相机; 3、学员正式开始实训拍摄;

第七部分 电商设计

第一章 认识电商与产品修图

1、认识电商; 2、工作环境和职责; 3、电商分类; 4、为什么要产品修图; 5、产品普修流程与方法; 6、服装普修; 7、人物修图;

第二章 图像的基础合成

1、为什么要学习产品精修; 2、产品精修结构绘制; 3、产品精修材质分析与绘制; 4、产品精修光影分析与绘制; 5、产品精修总结;

第三章 营销设计与推广引流

1、买家习惯与流量入口; 2、平台流量类型; 3、流量的获取方式; 4、营销推广的构成要素; 5、营销推广的核心任务; 6、CPM计费推广-钻展; 7、CPC计旨推广-直通车; 8、直通车分析及设计; 9、钻展设计;

第四章 营销设计与提升转换

1、提高转化率方法; 2、流量与转化率、客单价关系; 3、如何提升客单价; 4、认识关联营销; 5、单品营销型关联设计; 6、店铺营销型关联设计; 7、营销视觉的特点; 8、关联营销情景海报制作;

第五章 常规型首页设计

1、店铺的分类; 2、主流平台尺寸规范; 3、电商首页构成元素; 4、店铺设计工作流程; 5、店招+导航设计; 6、首屏海报设计; 7、优惠券区设计; 8、促销区设计; 9、分类区设计; 10、热销爆款区设计; 11、店家精选区设计; 12、推销区设计; 13、品质好货区设计; 14、尾部设计;

第六章 详情页设计

1、详情页概述; 2、详情页设计前思路; 3、详情页结构布局; 4、详情页设计要点; 5、详情页情景大图设计; 6、详情页版块2-4设计; 7、详情页版块5-14设计;

第七章 专题活动策划与设计

1、电商活动策划的作用; 2、活动框架及视觉风格; 3、活动设计的流程及特点; 4、背景与氛围打造; 5、活动型专题业主视觉大图设计; 6、优惠券区设计; 7、特惠区设计; 8、爆款区设计; 9、单品区设计; 10、页尾区设计;

第八章 PC端专题活动页转移动端设计

1、PC端专题活动页转移动端设计; 2、阿里平台移动端店铺首页装修; 3、移动端店铺首页装修案例;

第九章 电商店铺活动型专题页首面手绘风格设计

1、店招设计; 2、导航设计; 3、优惠券区设计; 4、特惠区设计; 5、爆款区设计; 6、单品区设计; 7、套装区设计; 8、页尾设计; 9、阿里平台PC端店铺首页装修;

第十章 移动端首页设计

1、移动端首页设计; 2、移动端首页设计案例;

第十一章 视觉创意合成设计

1、视觉创意合成海报设计目的; 2、视觉创意合成海报分析法; 3、视觉创意合成海报表现类型; 4、创意合成需具备的能力; 5、九宫格场景法应用; 6、场景构成; 7、视觉合成构图; 8、视觉焦点打造; 9、创意合成设计要点; 10、创意合成设计案例;

第八部分 C4D三维设计

第一章 C4D认识与基础操作

1、认识C4D及三维软件; 2、C4D应用范围; 3、C4D软件启动; 4、C4D使用前设置; 5、 恢复出厂设置及界面复位、保存; 6、文件新建、保存及切换; 7、视图操作; 8、三维空间认识; 9、移动、缩放、旋转工具使用; 10、复制及选择工具应用; 11、对象属性面板使用; 12、基本造型认识; 13、三维软件设计流程; 14、命令父子级创建方法;

第二章 曲面建模

1、认识曲面建模与扫描; 2、C4D基础样条认识; 3、扫描细节与封顶属性; 4、钢笔工具组使用; 5、钢笔工具组使用; 6、样条右击菜单命令; 7、挤压原理及属性; 8、文字挤压; 9、AI路径导入C4D; 10、样条布尔运算; 11、样条布尔应用; 12、旋转命令; 13、放样命令; 14、贝赛尔使用;

第三章 多边形建模

1、曲面建模与多边形建模区别; 2、转换为可编辑多边形; 3、多边形建模_点边面层级; 4、挤压与内部挤压命令; 5、循环与线性切割; 6、多边形建模其他命令; 7、选集认识; 8、造型工具组_阵列; 9、造型工具组_布尔与对称; 10、造型工具组_融球、连接、样条布尔; 11、造型工具组_减免、实例; 12、基础选择工具使用; 13、选择菜单常用命令使用; 14、什么是卡通形象IP; 15、卡通形象IP建模; 16、 贴图载入; 17、贴图投射; 18、文件打包; 19、模型预置安装;

第四章 渲染_材质与天空

1、变形工具组_扭曲; 2、扭曲添加分段方法; 3、变形工具组其他命令; 4、变形工具组_样条约束;
5、渲染背景打造; 6、摄像机创建与焦距调节; 7、GI与AO认识; 8、天空认识; 9、HDR贴图使用; 10、HDR贴图调节与物理天空认识; 11、材质调节; 12、金属材质调节; 13、肌理材质调节; 14、材质预置使用; 15、Alpha输出; 16、对象缓存通道输出;

第五章 渲染布光

1、灯光作用及特点; 2、灯光属性_颜色强度与投影; 3、灯光衰减; 4、灯光类型; 5、天空+HDR布光; 6、两点布光法+天空HDR; 7、三点布光+天空HDR; 8、 氛围光及灯光使用比例; 9、合成标签与渲染;

第六章 渲染与后期

1、反光板作用与台球场景制作; 2、反光板添加与调节; 3、反光板羽化与可见性控制; 4、分层渲染; 5、白模渲染; 6、 线框渲染; 7、克隆命令使用; 8、 随机效果器

第七章 电商实战案例

1、电商项目分析; 2、主场景建模; 3、优惠券框建模; 4、产品框建模; 5、返回顶部框建模; 6、布料模拟; 7、Banner分层渲染; 8、Banner合成; 9、产品框渲染; 10、店铺PS后期合成; 11、动力学认识; 12、轨道建模; 13、抽象树建模;

第九部分 UI设计

第一章 UI基础概念和图标

1、UI的概念; 2、图标的概念; 3、图标的绘制要点; 4、UI设计师所使用的基本软件工具;

第二章 微扁平图标

1、图标的作用; 2、图标的分类; 3、图标的视觉大小统一性;

第三章 H5基本概念

1、H5的概念; 2、H5和APP的比较; 3、H5的风格分类;

第四章 H5界面设计

1、利用PS制作H5页面; 2、使用MAKA制作简易H5;

第五章 UE基本概念和理论

1、UE基本概念; 2、UI和UE的区别; 3、UE的基本原则; 4、尼尔森交互十大原则; 5、Axure的基本操作; 6、常用制作原型软件;

第六章 墨刀基本概念及操作

1、墨刀的基本概念; 2、墨刀的基本操作;

第七章 墨刀操作项目原型

1、墨刀绘制项目低保真原型; 2、墨刀实操原型交互功能;

第八章 XD的基本操作

1、XD的基本概念; 2、分析“修身”小程序项目原型;

第九章 小程序基本概念和修身项目页面设计

1、小程序项目“修身”分析定位; 2、小程序项目“修身”准备工作; 3、小程序项目“修身”启动图标等设计工作; 4、小程序项目“修身”界面设计;

第十章 APP流程和概念

1、UI项目研发流程; 2、UI项目研发中的设计流程

第十一章 APP规范和畅购logo

1、UIAPP项目“畅购”分析; 2、UIAPP项目设计

第十二章 畅购APP页面设计、输出及蓝湖

1、UIAPP项目设计; 2、UIAPP项目设计输出; 3、UIAPP项目设计与蓝湖对接; 4、蓝湖软件的应用;

第十部分 网页设计

第一章 网页设计规范及平台型网站首页设计

1、网站的概念; 2、网页设计的分类; 3、网页设计原则; 4、网页设计尺寸规范; 5、网页字体元素规范; 6、网页常见布局形式; 7、网页板块设计; 8、分析需求、项目原型; 9、酒店平台网页基础板块搭建; 10、栅格化工具的介绍; 11、运用栅格化调整基础板块; 12、头部板块设计(LOGO\导航、其他元素); 13、BANNER设计; 14、内容区设计; 15、网页底部设计;

第二章 列表页、详情页设计

1、列表页的排版方式; 2、详情页的栏目划分及排版。

第三章 内容栏目页的设计

1、BANNER的排版技巧; 2、内容板块的划分; 3、网页中交互表现; 4、切图和标注工具的介绍;

第四章 HTML5响应式网站

1、认识HTML5响应式网站; 2、清楚响应式网站的原理; 3、合成海报的设计; 4、立体文字质感的处理; 5、栏目板块的排版;

第十一部分 B端后台及大屏数据可视化

第一章 B端后台设计规范

1、网站的概念; 2、认识B端; 3、B端后台的常见分类; 4、B端后台的设计流程; 5、布局/颜色/字体设计规范; 6、图标/按钮/导航/表单设计规范; 7、弹框/表格/卡片/缺省页设计规范; 8、设计组件的重要性; 9、项目需求分析; 10、版面整体框架的搭建; 11、导航的设计; 12、栅格化的运用; 13、页面中各板块的设计; 14、柱状图、曲线图、环状图等图表的绘制;

第二章 B端后台界面设计

1、页面的配色方法; 2、B端页面设计流程; 3、B端后台界面设计;

第三章 大屏数据可视化理论知识

1、插画小场景的绘制; 2、登录页的设计表现; 3、大屏数据可视化设计流程; 4、图表的分类介绍; 5、常见图表的制作规范; 6、大屏可视化设计制作规范(布局/文字/颜色/动效)

第四章 大屏数据可视化案例演示

1、大屏可视化栅格化布局; 2、页面中各种图表的设计; 3、信息的层级划分; 4、页面的配色方法; 5、整体细节调整技巧;

第十二部分 AE动效

第一章 AE基础与变换动画

1、AE 软件界面; 2、动效制作流程与落地; 3、导入与选项详解与使用技巧; 4、渲染输出及格式讲解; 5、新建合成选项详解; 6、素材调取与使用; 7、常用工具讲解(选取 锚点工具 视图缩放等); 8、时间轴讲解——指示器及时间轴按钮操控; 9、时间轴与关键帧; 10、初识位置 旋转 缩放 不透明度动画属性; 11、综合案例;

第二章 高级变换动画与路径动画

1、柔缓曲线动画(渐入渐出 图形编辑器); 2、辅助线及其他辅助功能; 3、重复复制; 4、形状工具; 5、钢笔工具; 6、父级动画; 7、固态层建立与使用; 8、配合其他软件获取路径流程及技巧; 9、路径偏移; 10、拆分图层; 11、路径动画;

第三章 形状文字及蒙版动画

1、预合成; 2、文字工具; 3、字符偏移与编号; 4、文字动画; 5、形状动画; 6、高级图形动画;

第四章 效果动画与表达式动画

1、效果与预设动画; 2、蒙版动画 轨道蒙版动画; 3、表达式控制; 4、抖动表达式; 5、抖动动画案例; 6、随机动画案例; 7、动画输出与格式转换;

第五章 UI整体动效落地实战

1、动效设计流程; 2、动效设计原则:有效一致,调性一致,愉悦用户; 3、交互意义,要有原型,了解程序开发;

第十三部分 PR后期

第一章 PR软件界面基础操作

1、初识Premiere; 2、PR新建项目、新建团队项目; 3、PR打开项目; 4、认识PR操作界面; 5、使用PR导入文件; 6、PR工具栏的使用方法; 7、初识PR时间轴面板;

第二章 PR后期剪辑操作

1、详细了解PR时间轴面板及其基本功能; 2、改变视频播放速度,快进慢放; 3、效果控件基础属性; 4、不透明度和混合选项; 5、PR中关键帧的使用; 6、PR中的变速; 7、PR中音频轨道; 8、PR编辑后视频导出; 9、PR中调整图层-滤镜功能; 10、PR中字幕工具的使用; 11、PR中字幕效果设计; 12、天空替换转场; 13、文字遮罩开场; 14、亮度键转场; 15、水墨转场效果; 16、PR中遮罩转场; 17、短视频拍摄步骤; 18、拍摄分类-叙事逻辑; 19、拍摄分类-散文逻辑; 20、拍摄脚本;