UI/UE全链路设计师
高薪就业课程大纲
第一部分 PS软件基础
第一章
PS基础工具
1、学习内容介绍;
2、基础操作学习;
3、图层面板;
4、选区工具;
5、变换工具;
6、移动工具;
7、物体对齐与分布
第二章
抠图工具
1、PNG格式认识;
2、套索工具组;
3、魔棒工具组;
4、快速选择工具组;
5、魔术橡皮擦;
6、选择主体工具组;
7、钢笔工具
第三章
形状工具
1、形状工具使用;
2、形状的布尔运算;
3、形状基础造型学习;
4、形状填充描边属性学习;
5、剪切蒙版
第四章
文字工具
1、文字工具使用;
2、路径文字的添加;
3、画笔工具;
4、笔刷定义与使用
第五章
调色命令
1、颜色模式认识;
2、调整图层使用;
3、色相饱和度工具;
4、曲线色阶工具;
5、色彩平衡工具;
6、颜色查找工具;
7、反向取色工具;
8、Camera Raw工具
第六章
蒙版&混合工具
1、蒙版使用操作
2、选区与蒙版配合操作;
3、画笔编辑蒙版操作;
4、蒙版编辑与移动;
5、混合模式讲解(叠加、柔光、正片叠底、滤色、颜色)
第七章
图层样式
1、混合颜色带使用;
2、投影&内阴影;
3、内发光&外发光;
4、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加;
5、斜面与浮雕
第八章
滤镜
1、智能滤镜;
2、液化滤镜;
3、镜头校正;
4、消失点工具;
5、模糊&模糊画廊;
6、锐化工具;
7、扭曲工具;
8、渲染工具;
9、滤镜库
第九章
通道抠图
1、通道认识;
2、通道抠图操作;
3、3D功能学习
第十章
修复工具
1、污点修复画笔工具;
2、仿制图章工具;
3、商业磨皮技法;
4、裁剪工具组;
5、去水印技法;
6、证件照排版;
7、操控变形;
第二部分 AI软件基础
第一章
AI基础及绘图
1、illustrator操作界面认识;
2、文件基本操作;
3、选择工具组;
4、基础图形工具组;
5、吸管工具及图形填充与描边;
6、直线工具组;
7、对齐与分布;
8、钢笔和铅笔工具组;
9、画板工具;
第二章
对象编辑与颜色
1、旋转工具和镜像工具;
2、比例缩放工具和自由变形工具;
3、对象的锁定与解锁;
4、颜色与渐变;
5、画笔工具;
6、路径查找器;
第三章
混合 封套与变换面板
<
1、渐变网格与封套扭曲;
2、混合工具与选项;
3、变形系列工具;
4、路径编辑;
5、变换面板;
6、符号喷枪系列工具;
7、橡皮擦工具组;
第四章
文本编排与3D应用
1、文字工具与字符面板;
2、蒙版应用;
3、图片链接与嵌入;
4、图像描摹;
5、3D应用与案例;
6、图层面板;
第三部分 创意手绘
第一章
平面构成
1、课程介绍及意义;
2、绘画的表现形式;
3、平面构成点线面;
4、点线面组合训练;
第二章
透视、光影与素描
1、光影原理;
2、一点透视;
3、两点透视;
4、素描分类;
5、素描关系;
6、排线方式与技巧;
7、光影三面五调;
8、明暗素描绘画技巧;
第三章
手绘字体设计
1、手绘字体用途;
2、造字准则;
3、手绘字体造字法;
4、字体组合;
5、商用案例;
6、优秀字体标准;
第四章
手绘套系图标
1、图标概念;
2、图标类型;
3、平面图标与扁平化图标区别;
4、手绘套系图标;
第五章
手绘写实图标
1、手绘写实图标;
2、画出写实ICON图标;
3、手绘写实图标系列案例;
第六章
手绘表情
1、卡通表情延展性与应用方向;
2、人脸比例;
3、卡通脸型规律;
4、五官绘画技巧;
5、表情特征;
6、手绘表情;
7、表情绘制;
第七章
人物形象
1、人物形象风格分类;
2、人物比例要素;
3、人物绘画规律;
4、人物绘制;
5、手绘卡通人物系列案例;
第八章
卡通形象
1、卡通风格分类;
2、卡通形象用途;
3、卡通形象绘制;
4、手绘卡通形象案例;
第四部分 设计进阶
第一章
字体的属性与排版
1、字体设计的意义;
2、字体的发展史;
3、常用字体与字体属性;
4、字体排版原则与技巧;
第二章
字体变形与效果
1、造字准则;
2、字体版式;
3、造字方法;
第三章
色彩构成
1、色彩基本属性;
2、色彩视觉效应;
3、色彩心理学;
4、配色技巧;
5、配色误区;
第四章
版式设计
1、版式设计概述;
2、版式设计-排版样式;
3、版式设计-注意事项;
4、黄金分割比例;
5、常见构图方式;
6、设计流行趋势;
第五部分 平面设计
第一章
品牌LOGO设计
1、什么是LOGO;
2、标志设计的意义;
3、LOGO常用形式;
4、LOGO创意方式;
5、LOGO的思路流程;
6、LOGO元素提取;
7、表现形式;
8、LOGO设计的禁忌;
第二章
名片设计与输出
1、名片分类;
2、纸张材质;
3、构成元素;
4、名片规格与尺寸;
5、名片印刷与工艺;
6、隐藏字符;
7、名片输出需注意的问题;
第三章
户内及户外广告
1、室内广告及室外广告形式种类分析;
2、输出方式;
3、材质分类;
4、烤漆字、亚克力及发光字制作流程;
5、实际案例制作;
第四章
画册设计
1、什么是画册;
2、画册制作的流程;
3、画册常规尺寸;
4、画册纸张材质;
5、画册后期工艺;
6、画册装订;
7、画册P数算法;
8、精装画册特点;
9、排版原则;
10、画册字体应用;
11、衬纸与扉页拉页的认识、印刷流程;
12、PS印刷制版;
第六部分 商业摄影
第一章
摄影理论
1、学习摄影的意义;
2、单反相机介绍;
3、曝光三要素:光圈、快门、感光度;
4、对焦;
5、认识测光标尺及常用参数;
6、拍摄模式:手动模式、光圈优先、快门优先、手动模式;
7、白平衡;
8、构图;
9、摄影布光;
10、镜头分类;
11、常用附件;
12、电商产品拍摄要求;
13、常见类目产品布光;
14、网店商品照片特点;
第二章
摄影实训
1、引闪灯、常亮灯及拍摄箱的用法及场景搭建;
2、熟悉相机;
3、学员正式开始实训拍摄;
第七部分 电商设计
第一章
认识电商与产品修图
1、认识电商;
2、工作环境和职责;
3、电商分类;
4、为什么要产品修图;
5、产品普修流程与方法;
6、服装普修;
7、人物修图;
第二章
图像的基础合成
1、为什么要学习产品精修;
2、产品精修结构绘制;
3、产品精修材质分析与绘制;
4、产品精修光影分析与绘制;
5、产品精修总结;
第三章
营销设计与推广引流
1、买家习惯与流量入口;
2、平台流量类型;
3、流量的获取方式;
4、营销推广的构成要素;
5、营销推广的核心任务;
6、CPM计费推广-钻展;
7、CPC计旨推广-直通车;
8、直通车分析及设计;
9、钻展设计;
第四章
营销设计与提升转换
1、提高转化率方法;
2、流量与转化率、客单价关系;
3、如何提升客单价;
4、认识关联营销;
5、单品营销型关联设计;
6、店铺营销型关联设计;
7、营销视觉的特点;
8、关联营销情景海报制作;
第五章
常规型首页设计
1、店铺的分类;
2、主流平台尺寸规范;
3、电商首页构成元素;
4、店铺设计工作流程;
5、店招+导航设计;
6、首屏海报设计;
7、优惠券区设计;
8、促销区设计;
9、分类区设计;
10、热销爆款区设计;
11、店家精选区设计;
12、推销区设计;
13、品质好货区设计;
14、尾部设计;
第六章
详情页设计
1、详情页概述;
2、详情页设计前思路;
3、详情页结构布局;
4、详情页设计要点;
5、详情页情景大图设计;
6、详情页版块2-4设计;
7、详情页版块5-14设计;
第七章
专题活动策划与设计
1、电商活动策划的作用;
2、活动框架及视觉风格;
3、活动设计的流程及特点;
4、背景与氛围打造;
5、活动型专题业主视觉大图设计;
6、优惠券区设计;
7、特惠区设计;
8、爆款区设计;
9、单品区设计;
10、页尾区设计;
第八章
PC端专题活动页转移动端设计
1、PC端专题活动页转移动端设计;
2、阿里平台移动端店铺首页装修;
3、移动端店铺首页装修案例;
第九章
电商店铺活动型专题页首面手绘风格设计
1、店招设计;
2、导航设计;
3、优惠券区设计;
4、特惠区设计;
5、爆款区设计;
6、单品区设计;
7、套装区设计;
8、页尾设计;
9、阿里平台PC端店铺首页装修;
第十章
移动端首页设计
1、移动端首页设计;
2、移动端首页设计案例;
第十一章
视觉创意合成设计
1、视觉创意合成海报设计目的;
2、视觉创意合成海报分析法;
3、视觉创意合成海报表现类型;
4、创意合成需具备的能力;
5、九宫格场景法应用;
6、场景构成;
7、视觉合成构图;
8、视觉焦点打造;
9、创意合成设计要点;
10、创意合成设计案例;
第八部分 C4D三维设计
第一章
C4D认识与基础操作
1、认识C4D及三维软件;
2、C4D应用范围;
3、C4D软件启动;
4、C4D使用前设置;
5、 恢复出厂设置及界面复位、保存;
6、文件新建、保存及切换;
7、视图操作;
8、三维空间认识;
9、移动、缩放、旋转工具使用;
10、复制及选择工具应用;
11、对象属性面板使用;
12、基本造型认识;
13、三维软件设计流程;
14、命令父子级创建方法;
第二章
曲面建模
1、认识曲面建模与扫描;
2、C4D基础样条认识;
3、扫描细节与封顶属性;
4、钢笔工具组使用;
5、钢笔工具组使用;
6、样条右击菜单命令;
7、挤压原理及属性;
8、文字挤压;
9、AI路径导入C4D;
10、样条布尔运算;
11、样条布尔应用;
12、旋转命令;
13、放样命令;
14、贝赛尔使用;
第三章
多边形建模
1、曲面建模与多边形建模区别;
2、转换为可编辑多边形;
3、多边形建模_点边面层级;
4、挤压与内部挤压命令;
5、循环与线性切割;
6、多边形建模其他命令;
7、选集认识;
8、造型工具组_阵列;
9、造型工具组_布尔与对称;
10、造型工具组_融球、连接、样条布尔;
11、造型工具组_减免、实例;
12、基础选择工具使用;
13、选择菜单常用命令使用;
14、什么是卡通形象IP;
15、卡通形象IP建模;
16、 贴图载入;
17、贴图投射;
18、文件打包;
19、模型预置安装;
第四章
渲染_材质与天空
1、变形工具组_扭曲;
2、扭曲添加分段方法;
3、变形工具组其他命令;
4、变形工具组_样条约束;
5、渲染背景打造;
6、摄像机创建与焦距调节;
7、GI与AO认识;
8、天空认识;
9、HDR贴图使用;
10、HDR贴图调节与物理天空认识;
11、材质调节;
12、金属材质调节;
13、肌理材质调节;
14、材质预置使用;
15、Alpha输出;
16、对象缓存通道输出;
第五章
渲染布光
1、灯光作用及特点;
2、灯光属性_颜色强度与投影;
3、灯光衰减;
4、灯光类型;
5、天空+HDR布光;
6、两点布光法+天空HDR;
7、三点布光+天空HDR;
8、 氛围光及灯光使用比例;
9、合成标签与渲染;
第六章
渲染与后期
1、反光板作用与台球场景制作;
2、反光板添加与调节;
3、反光板羽化与可见性控制;
4、分层渲染;
5、白模渲染;
6、 线框渲染;
7、克隆命令使用;
8、 随机效果器
第七章
电商实战案例
1、电商项目分析;
2、主场景建模;
3、优惠券框建模;
4、产品框建模;
5、返回顶部框建模;
6、布料模拟;
7、Banner分层渲染;
8、Banner合成;
9、产品框渲染;
10、店铺PS后期合成;
11、动力学认识;
12、轨道建模;
13、抽象树建模;
第九部分 UI设计
第一章
UI基础概念和图标
1、UI的概念;
2、图标的概念;
3、图标的绘制要点;
4、UI设计师所使用的基本软件工具;
第二章
微扁平图标
1、图标的作用;
2、图标的分类;
3、图标的视觉大小统一性;
第三章
H5基本概念
1、H5的概念;
2、H5和APP的比较;
3、H5的风格分类;
第四章
H5界面设计
1、利用PS制作H5页面;
2、使用MAKA制作简易H5;
第五章
UE基本概念和理论
1、UE基本概念;
2、UI和UE的区别;
3、UE的基本原则;
4、尼尔森交互十大原则;
5、Axure的基本操作;
6、常用制作原型软件;
第六章
墨刀基本概念及操作
1、墨刀的基本概念;
2、墨刀的基本操作;
第七章
墨刀操作项目原型
1、墨刀绘制项目低保真原型;
2、墨刀实操原型交互功能;
第八章
XD的基本操作
1、XD的基本概念;
2、分析“修身”小程序项目原型;
第九章
小程序基本概念和修身项目页面设计
1、小程序项目“修身”分析定位;
2、小程序项目“修身”准备工作;
3、小程序项目“修身”启动图标等设计工作;
4、小程序项目“修身”界面设计;
第十章
APP流程和概念
1、UI项目研发流程;
2、UI项目研发中的设计流程
第十一章
APP规范和畅购logo
1、UIAPP项目“畅购”分析;
2、UIAPP项目设计
第十二章
畅购APP页面设计、输出及蓝湖
1、UIAPP项目设计;
2、UIAPP项目设计输出;
3、UIAPP项目设计与蓝湖对接;
4、蓝湖软件的应用;
第十部分 网页设计
第一章
网页设计规范及平台型网站首页设计
1、网站的概念;
2、网页设计的分类;
3、网页设计原则;
4、网页设计尺寸规范;
5、网页字体元素规范;
6、网页常见布局形式;
7、网页板块设计;
8、分析需求、项目原型;
9、酒店平台网页基础板块搭建;
10、栅格化工具的介绍;
11、运用栅格化调整基础板块;
12、头部板块设计(LOGO\导航、其他元素);
13、BANNER设计;
14、内容区设计;
15、网页底部设计;
第二章
列表页、详情页设计
1、列表页的排版方式;
2、详情页的栏目划分及排版。
第三章
内容栏目页的设计
1、BANNER的排版技巧;
2、内容板块的划分;
3、网页中交互表现;
4、切图和标注工具的介绍;
第四章
HTML5响应式网站
1、认识HTML5响应式网站;
2、清楚响应式网站的原理;
3、合成海报的设计;
4、立体文字质感的处理;
5、栏目板块的排版;
第十一部分 B端后台及大屏数据可视化
第一章
B端后台设计规范
1、网站的概念;
2、认识B端;
3、B端后台的常见分类;
4、B端后台的设计流程;
5、布局/颜色/字体设计规范;
6、图标/按钮/导航/表单设计规范;
7、弹框/表格/卡片/缺省页设计规范;
8、设计组件的重要性;
9、项目需求分析;
10、版面整体框架的搭建;
11、导航的设计;
12、栅格化的运用;
13、页面中各板块的设计;
14、柱状图、曲线图、环状图等图表的绘制;
第二章
B端后台界面设计
1、页面的配色方法;
2、B端页面设计流程;
3、B端后台界面设计;
第三章
大屏数据可视化理论知识
1、插画小场景的绘制;
2、登录页的设计表现;
3、大屏数据可视化设计流程;
4、图表的分类介绍;
5、常见图表的制作规范;
6、大屏可视化设计制作规范(布局/文字/颜色/动效)
第四章
大屏数据可视化案例演示
1、大屏可视化栅格化布局;
2、页面中各种图表的设计;
3、信息的层级划分;
4、页面的配色方法;
5、整体细节调整技巧;
第十二部分 AE动效
第一章
AE基础与变换动画
1、AE 软件界面;
2、动效制作流程与落地;
3、导入与选项详解与使用技巧;
4、渲染输出及格式讲解;
5、新建合成选项详解;
6、素材调取与使用;
7、常用工具讲解(选取 锚点工具 视图缩放等);
8、时间轴讲解——指示器及时间轴按钮操控;
9、时间轴与关键帧;
10、初识位置 旋转 缩放 不透明度动画属性;
11、综合案例;
第二章
高级变换动画与路径动画
1、柔缓曲线动画(渐入渐出 图形编辑器);
2、辅助线及其他辅助功能;
3、重复复制;
4、形状工具;
5、钢笔工具;
6、父级动画;
7、固态层建立与使用;
8、配合其他软件获取路径流程及技巧;
9、路径偏移;
10、拆分图层;
11、路径动画;
第三章
形状文字及蒙版动画
1、预合成;
2、文字工具;
3、字符偏移与编号;
4、文字动画;
5、形状动画;
6、高级图形动画;
第四章
效果动画与表达式动画
1、效果与预设动画;
2、蒙版动画 轨道蒙版动画;
3、表达式控制;
4、抖动表达式;
5、抖动动画案例;
6、随机动画案例;
7、动画输出与格式转换;
第五章
UI整体动效落地实战
1、动效设计流程;
2、动效设计原则:有效一致,调性一致,愉悦用户;
3、交互意义,要有原型,了解程序开发;
第十三部分 PR后期
第一章
PR软件界面基础操作
1、初识Premiere;
2、PR新建项目、新建团队项目;
3、PR打开项目;
4、认识PR操作界面;
5、使用PR导入文件;
6、PR工具栏的使用方法;
7、初识PR时间轴面板;
第二章
PR后期剪辑操作
1、详细了解PR时间轴面板及其基本功能;
2、改变视频播放速度,快进慢放;
3、效果控件基础属性;
4、不透明度和混合选项;
5、PR中关键帧的使用;
6、PR中的变速;
7、PR中音频轨道;
8、PR编辑后视频导出;
9、PR中调整图层-滤镜功能;
10、PR中字幕工具的使用;
11、PR中字幕效果设计;
12、天空替换转场;
13、文字遮罩开场;
14、亮度键转场;
15、水墨转场效果;
16、PR中遮罩转场;
17、短视频拍摄步骤;
18、拍摄分类-叙事逻辑;
19、拍摄分类-散文逻辑;
20、拍摄脚本;